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【TOP】【←prev】【NEOGEO POCKET】【next→】 パチスロ アルゼ王国 ポケット DELSOL 2 タイトル パチスロ アルゼ王国 ポケット DELSOL 2 パチスロアルゼ王国ポケット デルソル2 機種 ネオジオポケットカラー専用 型番 NEOP01070 ジャンル テーブルゲーム(パチスロ) 発売元 アルゼ 発売日 2000-10-26 価格 3800円(税別) タイトル パチスロアルゼ王国ポケット DELSOL 2 アルゼ公式 攻略ナビセット 機種 ネオジオポケットカラー専用 型番 NEOP90270 ジャンル テーブルゲーム(パチスロ) 発売元 アルゼ 発売日 価格 非売品 パチスロアルゼ王国 関連 Console Game PS パチスロアルゼ王国 パチスロアルゼ王国 2 パチスロアルゼ王国 3 パチスロアルゼ王国 4 パチスロアルゼ王国 5 パチスロ アルゼ王国 B.B.D Handheld Game NGP パチスロ アルゼ王国 ポケット HANABI パチスロ アルゼ王国 ポケット AZTECA パチスロ アルゼ王国 ポケット WARD OF LIGHTS パチスロ アルゼ王国 ポケット PORCANO 2 パチスロ アルゼ王国 ポケット DELSOL 2 パチスロ アルゼ王国 ポケット 大花火 パチスロ アルゼ王国 ポケット DEKAHEL パチスロ アルゼ王国 ポケット e-CUP 駿河屋で購入 ネオジオポケット
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THE KING OF FIGHTERS 99 【ざ きんぐ おぶ ふぁいたーず ないんてぃないん】 ジャンル 対戦格闘 対応機種 アーケード(MVS) 発売・開発元 SNK 稼動開始日 1999年7月22日 レーティング CERO B(12歳以上対象) 配信 バーチャルコンソール【Wii】2012年12月18日/926ポイントアーケードアーカイブス【Switch】2017年5月25日/823円(税8%込) 判定 なし ポイント 意欲作だがどこかが地味主人公交代ストライカーマッチで1チーム4人制に対戦バランスに難点再発。一方で演出・BGMは好評 THE KING OF FIGHTERSシリーズ 概要 ストーリー 特徴・システムなど キャラクター 評価点 賛否両論点 問題点 対戦バランス、システム面 その他の問題点 総評 家庭用移植 余談 概要 『餓狼伝説』や『龍虎の拳』といった、SNKの人気タイトルのキャラクターがプレイヤーキャラクターとして参戦するドリームマッチ対戦格闘ゲームKOFシリーズの第六作目。 ただし、前年の『KOF 98』がストーリーの無いドリームマッチだったため、オープニングでは「EPISODE 5」と書かれている。 オロチ編完結後の新たなストーリーを描く、ネスツ編第一章。これに伴い、作中を取り巻く雰囲気も全体的に大きく変貌した。 主人公は本作の新キャラクターの1人であり、草薙京の炎を操る能力を移植された青年・K (ケイダッシュ)に変更。前作までの主人公である草薙京や八神庵は本作では一時的に姿を消していた。 なお、京は本作から学ラン風の衣装を卒業し、スタイリッシュな私服姿に変わっている。(*1) 背景に待ちキャラクターがいたが今回から削除された(援護攻撃も廃止された)。ただし次のキャラクターが画面外から登場するのはそのまま。 ストーリー キング・オブ・ファイターズを開催する 対戦形式は3対3。ただし今大会は"ストライカーマッチ"を採用する… 世界各地の格闘家たちへ届けられる、キング・オブ・ファイターズへの招待状。だが今回はいつもとは様子が違っていた。招待者の周りで、前大会のような世界規模の盛り上がりを見せる気配が一向にないのだ。不審に思う格闘家たちに、さらに輪をかけて、対戦形式にも新しいルール規定"ストライカーマッチ"が…。聞き慣れない対戦形式に、格闘家たちはとまどいを隠せずにいた。 大会にキナ臭いものを感じたハイデルンは、ラルフたちを送り込み、大会開催の真相究明に乗り出す。 一方、二階堂紅丸も招待選手で結成されたスペシャルチームの一員として、KOFに招かれる。あらかじめ記されたチームメイトの名前にはK′(ケイ・ダッシュ)とマキシマという名前のみ。格闘界では見たこともない名前に紅丸は困惑し、釈然としないまま開催地へ向かう。 やはり今度の大会には何か裏があるのか? 様々な謎をはらみつつ…今年もまた、キング・オブ・ファイターズが幕を開ける。 『 97』のラストで行方不明になった京はネスツという組織に捕獲されており、そこで草薙の炎の解析を受けクローンを作られてしまう。新主人公のK はその際、京の炎を移植された別人のネスツ工作員であった…というあらすじ。 日本神話がモチーフとなった神秘的な前シリーズ「オロチ編」とはうって変わり、K を主人公とする今シリーズ「ネスツ編」はSFサイバー系の物語として展開される。そして本作は明確に「地味」な雰囲気を体現した作風になっているが、これは多くのプレイヤーに受け入れられたとは言い難いものだった。 特徴・システムなど 3on3の勝ち抜き戦方式(ラウンド制)でどちらかのチームが全滅するまで試合を行い、ラウンドごとに勝利側は残り時間に比例して体力が少し回復。…ここまでは同じ。 4人目に選択するキャラクター「ストライカー」 『MARVEL VS. CAPCOM CLASH OF SUPER HEROES』のようなアシスト、もしくは今まで存在した援護攻撃を発展させたような新システム。画面下のストライカーボムがある限り使用可能。使用時には画面が一時暗転する。 ストライカーは攻撃系は突進やつかみ攻撃等で、中にはヒット後追撃が可能なものもある。 攻撃系以外には、体力やパワーゲージを回復させる援護系もあり、中には相手のパワーゲージを減少させるものもある。 ストライカー呼び出し動作はBC同時押しで発動するが、若干の無敵はあるものの基本的には無防備で、技のモーション中や食らい中には呼び出せない。ただし、呼び出し動作中に攻撃を受けるとストライカーがガード不能になる現象があり、これを利用した連携も存在する。 ストライカー呼び出しに必要なコストであるストライカーボムは、メンバーが一人負けて後続メンバーが登場するたびに1個ずつ追加・回復されていくが、本作では能動的に溜める手段は一切存在せず、時間経過で回復することもない。そのため、一試合中にストライカーを呼び出せる回数は合わせて5回までに限られている(=ストライカーボムの所持数は最初に3個+2人目に追加1個+3人目に追加1個)。 引き続きストライカーシステムを導入した続編『2000』と『2001』はそれぞれ、前者はパワーゲージ1本をストライカーボムに1個に変換可能に、後者はストライカー呼び出しに必要なコストをパワーゲージにすることで、能動的にストライカー呼び出し回数を増やせるようになった(しかしそれがバランス崩壊を招いてしまった一因にもなったのだが....)。 このシステムが搭載されたことで、バトル自体は3on3だがチームが4人構成に変更。 この4人チーム制はネスツ編完結の『2001』まで続くことになる。 なお、従来どおりの1対1ラウンド制のシングル戦も存在する(アーケード版では基板設定変更が必要)が、こちらもメインとストライカーの2人を選ぶ形式に変更されている。 さすがに試合中の交代こそできないが、各試合ごとにメインキャラクターとストライカーを切り替えることが可能。 緊急回避動作(前転・後転)は「かわし移動」に置き換えとなっている。 「前かわし」は前転に近いが、見た目は前作までのエキストラモード準拠のシステムにあった攻撃避けに前方移動を追加した感じ。それに倣ってか「攻撃避けからのカウンター攻撃」と似たように、動作中にボタン入力で「かわし攻撃」を出すことが可能。カウンターモードではそこからさらに必殺技などでキャンセル可能。アーマーモードではヒット時に相手を浮かせられるようになるが、アーマーモード使用側もかわし攻撃をガードすると削りダメージを喰らい、ヒット時は喰らい判定を残した状態で吹き飛ばされるデメリットを背負ってしまう。 「後かわし」はバックステップしてすぐにフロントステップ(前作までのエキストラモード準拠のシステムにあったものに近い)で元の位置に戻る動作。バックステップで着地した時に地上で出せる必殺技、フロントステップで飛んでいる最中に空中で出せる技で、それぞれ動作をキャンセルできるが、はっきりいって使いにくい。 ガードキャンセル緊急回避のみ、これまで同様の前転・後転。この作品以降はマキシマムインパクトシリーズを除いて投げられ判定も無くなっている。 ガードキャンセルふっとばし攻撃は前作で止めに使うという露骨なプレイが横行したためか、与えるダメージが無くなった。ちなみにアンディとクラークのみ必殺技でキャンセル可能。 パワーMAX状態に変わって追加された新モード「カウンターモード・アーマーモード」 カウンターモード ゲージMAX時(ゲージ3本)にABC同時で発動。従来のMAXモードを大幅強化したような感覚。 一定時間攻撃力が上がり、かわし移動攻撃がキャンセル可能に。 さらに効果時間中は超必殺技が連発可能になり、必殺技→超必殺技へとつなぐスーパーキャンセルも可能となる。 ただし初期作品のように暗転がなくなるため、一部の超必殺技は発生スピードが変化する(速くなる物も有れば、逆に遅くなる物もある)。 また、残り体力に関係なくMAX超必殺技は出せない。後述のように本作ではMAX版が体力に依存するため、体力点滅時に通常の超必殺技を使える唯一の手段。 ヒットバックが大きくなってガードキャンセル不能になる。また終了時はオーバーヒート状態に入ってパワーゲージが消失し、しばらくの間ゲージを溜めることができなくなる。 アーマーモード ゲージMAX時にBCD同時で発動。KOFでは比較的珍しい防御強化システム。 一定時間防御力が上がり、大抵の打撃に仰け反らないスーパーアーマー効果を得る。さらに必殺技の削りダメージも無効化する。 かわし移動攻撃で相手を浮かせることができるようになり、コンボの起点に使える。ただしアーマーモード使用側もかわし移動攻撃が弱点となり、ヒットするとふっ飛ばされ、ガード時にも体力を削られる。 超必殺技が一切出せなくなる。 ヒットバックが大きくなってガードキャンセル不能になる点、終了後はしばらくオーバーヒート状態でゲージを溜められなくなるのはカウンターモードと同じ。 超必殺技の変更点 カウンターモード・アーマーモードはMAX超必殺技に関与しないため、超必殺技の分岐は完全に体力に依存するようになった。 通常はノーマル超必殺技のみ、体力赤点滅時はMAX超必殺技のみしか使用できない(消費ゲージが1本だけなのは変わらない)。 前述のようにカウンターモード発動中は残り体力に関係なくノーマル超必殺技が出し放題。 また、本作はストックしたパワーゲージを次のキャラクターに引き継ぐことも一切出来ない(ラウンドを落とすと溜めたゲージは必ず全て失ってしまう)。加えて前作『 98』と異なり負けて残り人数が減っても最大ゲージストック数が増えたりしない(受け継げないのに最大ストック数だけが増えても困るだけだが)。 代わりに、『 97』以降のアドヴァンストゲージシステムを敷いているシリーズの中ではゲージが溜まる速度は早め。また、ゲージと異なり、残ったストライカーボムは後続メンバーに受け継がれ、さらに1個追加される。 空中ガードのシステムが廃止された。 前述の通り、背景に待ちキャラが登場しなくなったため、気絶時やつかみ技を喰らっている時の援護攻撃も無くなった。 つかみ技(ジョー・ヒガシの膝地獄など)が投げ技はずしされない点は変更は無い。なのでつかみ技はコマンド投げ感覚で使えるようになった。 CPU戦の得点もこれまでの一般的な加算式のスコアではなく、「バトルアビリティー」と呼ばれる、試合ごとに試合内容を評価してポイントが決まる、『餓狼伝説シリーズ』後期のファイティングレベルに似た独特のものとなり、続編の『2000』まで使用された。 そしてデフォルトチームでプレイした場合、このバトルアビリティーが一定値を超えていれば、ラスボスを倒した後に隠しボス(本作では草薙京または八神庵)と対戦することが出来る。 前作で導入されたコンティニューサービスも続投したが、ルーレット式だった前作から各種ボタンに割り振られた項目を選択する方式になった。 キャラクター 前述の通りシリーズ初の主人公変更が行われ、また4人チームになったことからチーム編成にもそれなりの変更が行われた。 太字は新キャラクター。※は再登場キャラクター。 主人公チーム K マキシマ 二階堂紅丸 矢吹真吾 餓狼伝説チーム テリー・ボガード アンディ・ボガード ジョー・ヒガシ 不知火舞 龍虎の拳チーム リョウ・サカザキ ロバート・ガルシア ユリ・サカザキ タクマ・サカザキ 怒チーム レオナ・ハイデルン ラルフ・ジョーンズ クラーク・スティル ウィップ サイコソルジャーチーム 麻宮アテナ 椎拳崇 鎮元斎 包 韓国チーム キム・カッファン チャン・コーハン チョイ・ボンゲ ジョン・フーン 女性格闘家チーム キング ブルー・マリー 藤堂香澄 ※ 李香緋 エディット専用 草薙京-1 草薙京-2 隠しキャラクター(家庭用版では無条件出現) 草薙京 八神庵 最終ボス クリザリッド (第一・第二形態が存在、第二だけ一部家庭用のみ使用可) メンバーが4人になった関係で餓狼チームと龍虎チームはいつものメンツに元他チームからの既存キャラが合流し、怒チーム、サイコソルジャーチーム、キムチームには完全新キャラクターが加入した。残る主人公チームや女性格闘家チームはメンバーの半数が新規または再参戦であり、完全新規客演は『リアルバウト餓狼伝説2』の李香緋のみである。 エディット専用キャラクターは草薙京のクローン2人。1が波動昇竜型の『 95』ベース、2がラッシュ型の『 98』ベースとして登場している。 前主人公の草薙京とライバルの八神庵は上記のクローン京2人からも更に性能変化しているが、今回は二人とも隠しボス扱いで、MVSの設定と隠しコマンドによってプレイアブル解禁されていた(*2)。 エディット専用キャラクターの構成については「KOF新章」という意味合いが強く表れている。当初は京と庵を作中に全く登場させないことが予定されていた模様だが、2人共KOFの顔とも言うべきキャラクターで、ファンからの相当な人気もあり反発を招きかねないという商業的な判断から、結局エディット専用兼隠しボスとしてでも出さざるを得なくなったのだそうな。また、クローンの京-1・2についても、旧来の衣装の京もやはり出したいということで、性能も2種類選べるようにして急遽追加されたキャラクターであるとのこと。 この辺りはカプコンの『ストリートファイターIII』シリーズに通じるものがある。 ラスボスはネスツ幹部のクリザリッド。PS・DC版ではプレイヤーも使用可能だが、お手軽に永久が出来る等はっきりいってバランス崩壊性能。CPUが使ってこないのが救いか。 評価点 BGMの出来の良さ。 ほとんどのチームBGMの出来は歴代でもトップレベルに数えられる。中でも主人公チームの「KD-0079」、草薙京の「tears」は非常に評判が高い。後のKOFでも、たくさんのアレンジバージョンを生み出し採用され続けた。 オリジナル曲が中心だが、餓狼伝説チームのテーマ「176th Street」は『餓狼伝説 WILD AMBITION』の「11th Street」のアレンジになっている。 背景のドット絵も非常に凝っている。CPU戦の演出も非常に良好。 これだけは本当に非の打ち所がないと無いと言っても過言では無い。新しいKOFの世界を描き切るための第一作としては文句なしのクオリティ。DC版の背景はより非常に凝っている。 特筆すべきはステージ5(ボス戦手前)の用水路ステージ。ROUND3に入ると、途中でエレベーターが作動し降下しだすという従来には見られなかった演出は今でも色あせない。 セレクト画面や勝利時のグラフィックはアニメ風になり、総じて出来が良く、本来のキャライメージを損なわない仕上がりとなっている。 賛否両論点 作風の方向転換 神秘的要素も強かったオロチ編からSF要素の強いネスツ編への変化や、それに伴う主人公の変更にはやはりファンの間でも評価が分かれた。 肝心の新主人公・K はぶっきらぼうな性格・設定の複雑さ・性能の微妙さ・外見が『 97』のラスボスのオロチに似ていることなどから本作の時点では評価が低く、プレイヤーに受け入れられたとは言いにくい存在になっている。草薙京の人気が非常に高かったこともあり、主人公が変更されたことに対してのファンの複雑な心境もあったようだ。とはいえ、人気がないわけではなく、シリーズを経るごとに人気は出て行き、ネスツ編が終わる頃には『2000』に登場したとあるライバルキャラも含め人気キャラとなった。 本作でもう6作目ということでマンネリ気味だった事もあり、心機一転したことを評価する声もある一方、KOFらしさがなくなったという声も多かった。 問題点 対戦バランス、システム面 システムの複雑化 目玉のストライカーシステムは召喚時にいちいち止まってテンポが悪くなる、強いストライカーから弱いストライカーまでの差も大きい(*3)ので結局は強いストライカーを選べばいい、『MVC』の模倣、などの要因でいまいちパッとしなかった。 上にあげたカウンターモードやアーマーモードは使用ゲージの多さから使いどころの見極めが困難な上、効果も複雑。蛇足という印象を拭えなかった(一部のキャラクターは凄い恩恵を受けられるのだが)。カウンター、アーマーモードでそれぞれ発動時のポーズが違うなど、結構凝ってはいるが…。 ゲージや超必殺技周りも幾つかが前作とは異なる仕様に変更されたが、これにも戸惑いの声が多い。 特に体力が点滅域に入ると、カウンターモード中でない限り強制的にMAX超必殺技しか発動できなくなる点は不評。というのは従来と同様に威力こそノーマル超必殺技より大幅に跳ね上がるものの、発生がノーマル版より遅くなるデメリットが追加されるものも割とあるため、同じ用途や感覚で使用できなくなるという理由が挙げられる。点滅していてかつゲージ消費でMAX超必殺技が出る点は恐らく前作までにあったエキストラモード(準拠)のゲージにおける仕様の名残だと思われるが、あちらは体力点滅中でもゲージを持っていない状態であればノーマル版超必殺技を使用する手段は残されていた。次回作以降は作品ごとに細かい条件の違いはあれど、基本的に消費ゲージをノーマル版とMAX版とで分ける形で(後者の方が消費量が多い)、現在の体力量に左右されず、ノーマル版とMAX版を任意に使い分けることができる方向性に戻っている。 また本作はゲージを負けたメンバーから一切引き継げない。代わりに溜まる速度こそシリーズ中で早めであるものの、ゲージを溜める役(先鋒)と使う役(大将)に分けるメンバー采配もチーム戦を敷いているKOFの特徴であったため、この点も不評であった。次回作以降はゲージを後続メンバーに引き継げる仕様に戻っている。 かわし移動も特に後かわしが不評。『2000』で緊急回避に戻され、1作限りのシステムとなってしまった。 というより、「無敵になりつつ前進した後にボタン追加入力で攻撃ができる」システムはモロに『堕落天使 -The Fallen Angels-』の「エスケープダッシュ」である。元スタッフが関わっているからといって安直に似たシステム(しかもKOFでは不評)を導入するのはどうなのか…。一応、このシリーズでも、前作までのエキストラモード(準拠のシステム)には無敵になれる攻撃避けとそこからの追加でカウンター攻撃が出せるシステムが存在しており、本作はエキストラモードが廃止され主にアドバンストモード準拠に統一された為、その名残で入れた可能性も高い。加えて後かわしでは、(リメイクを除く)本作以降の本編シリーズにおいて、同じくエキストラモードに存在していたフロントステップを見ることができる唯一の例となっている。 前作『 98』は『 97』のシステムを昇華させた決定版のようなつくりだったため、こうした粗さが目立ってしまっている。 問題が再発した対戦(主にキャラ)バランス 前作『 98』は、それまでの過去作で何かと対戦バランスに問題点がつきものであった件への反省と積み重ねの甲斐もあって、KOFシリーズ最高峰であり、対戦格闘ゲーム全体として見ても高水準の対戦バランスと完成度を誇っていたが、本作では前述したようにシステムが複雑化したことに加えて、多くのキャラの技構成も変更されたにもかかわらず相変わらず開発期間がたった一年しかなかったせいか、難点が再発してしまっている。主に一部のキャラの技の調整に問題点が目立つ。ちなみに下記の問題点のほとんどは、ドリームキャスト/Windows移植版『 99 EVOLUTION』にて修正されている。 特にバランスを破壊している技として挙がるのは、椎拳崇の龍連打。 龍連打 龍連打 が連続ガードになるためガードキャンセルをしない限り抜け出す方法が無く、一生削り続けられる(ガーキャンしない限り実質永久ガード)。龍連打 立ちCor立ちD 龍連打も連続ガードになり、これだとガード耐久値まで削られるので、ゲージを持っていない場合、ガーキャン用のパワーゲージを待たずにガードクラッシュを起こしてしまう。この問題点はDC/Win版でも修正されていない。 また、浮かせた相手に強穿弓腿の2段目だけを当てると追撃可能なまま落ちてくるので、もう一度穿弓腿の2段目だけを当てるとそれだけで永久連続技が完成する。画面端限定という条件はあるのだが、前述の通り、拳崇には龍連打という前進して相手を押し込みながら一方的に永久ガード状態にさせた末に、連続(永久)ガードを維持できる通常技も挟めば相手のガードクラッシュを誘発させるバランス崩壊連係があるので……。本作(と次回作『2000』)の拳崇はストーリー上で超能力を失ってしまっており、それに合わせて性能と技構成も大幅に変更が行われているのだが(拳法オンリーに変更)、その結果がこのバランス崩壊を招くとは皮肉なものである。「超能力なんて最初から要らんかったんや!!」一応、穿弓腿による永久はDC/Win版だけでなくネオジオCD版以降の家庭用移植版の時点でも対策が入り、出来なくなってはいる。 もう一つ代表的なのがチョイ・ボンゲの特殊技の骸突き(*4)。ガードすると強制的にガードクラッシュを誘発し、キャンセル鳳凰脚(MAX版・カウンターモード時除く)が確定する(*5)。しかも通常技をキャンセルして骸突きに繋ぐことができるため、しゃがみ強Pから出されると前段階でガードキャンセルしない限り回避できない。 幸い、チョイはメインの逃げの立ち回り中に同時にゲージ回収も行いやすいキャラではあるのだが、鳳凰脚以外に地上で溜め無しでいつでも出せて連続技にできる(超)必殺技がない(*6)上に、鳳凰脚もゲージが要る超必殺技でありしかもMAX版とカウンターモード中の発動は発生が遅いせいで繋げず、本作は体力が点滅する域に減ると強制的にMAX版しか出せなくなる仕様に加えて、本作はゲージを負けたメンバーから受け継げない仕様でもあるので、狙える状況が限られるのがせめてもの救いである。 レオナのイヤリング爆弾2・ハートアタックもヒットさせると相手がレオナの技をガード出来なくなる。さらなる追撃で大ダメージが取れる上、この技自体がキャンセルで連続技に組み込めるため強力すぎる技だった。 ウィップのジャンプ強Pは打点を極端に低くすると「中段判定+下段判定」という扱いになり、事実上ガード不能になる。 代わりに?、ウィップは何故かかわし移動の無敵時間が他キャラより明らかに短く、飛び道具すらまともに抜けられない。また、K のかわし移動も同様に無敵時間が明らかに短く使いにくい。例えるならこの2人だけ『 96』の緊急回避準拠に戻されたと言った感じである。 逆に、前作から弱体化されたキャラは弱体化の原因が露骨なものが多い。加えて前作でキャラランクがそこまで高い方でなかったキャラがそのような例に該当していたりする。 例えば、リョウは牽制技に使えた遠距離立ちBがスピードが低下し硬直も長くなったため使い物にならなくなり、さらにMAX版天地覇煌拳で一撃気絶を狙えなくなり、龍虎乱舞と覇王翔吼拳がキャンセルで繋がらなくなり極限流連舞拳も削除されてしまったため攻めのバリエーションや攻撃力が大幅に減ってしまった。加えてリョウはダウン前の吹き飛ぶ最中に喰らい判定が残ったままであり、一部キャラから専用の連続技を貰ってしまう。しかもキングとレオナからに至っては対リョウ限定の永久コンボまで貰ってしまう。 アテナも前作でダメージソースとなっていたコマンド投げのスーパーサイキックスルーが削除されてしまい、その代わり(?)に追加されたサイコシュートもヒット後追撃可能な飛び道具だが発生が遅いうえ硬直も長すぎて使いにくいと、あからさまに弱体化されてしまった。 庵は隠しキャラ扱いとなったが、しゃがみAや遠距離立ちCがキャンセル不可になり、鬼焼きや八稚女も無敵時間が殆ど無くなるなど弱体化を受けている。 新キャラであり新主人公のK’もかなり弱い。先程のウィップの説明で記したようにかわし移動が他キャラよりかなり使いにくく、加えてどの技も最初から下方修正で作られたのではないかと疑うほどに弱い(アイントリガーが弱強どちらも発生が遅く(*7)、対空のはずのクロウバイツも満足に無敵がないせいで対空として機能しない、など)。 今作で急激な変化を開発期間たった1年で行ってしまったせいなのか、以上のように再びバランス面に問題点が生じてしまったこともあってか、以降はシステムの大部分は無難な『 98』をベースに戻していく方向性となる。 一方でストライカー関連など、意欲的な変化や変更も所々で行う方向性も続くが、やはり試行錯誤がしばらく続いていくことにもなった。 その他の問題点 大幅なキャラクターのリストラ ストーリー上仕方ないとはいえ、オロチ編の主要キャラクターだった神楽ちづるや固定ファンの多い山崎、ビリーが居なくなった点は少なからず批判の対象となった。 大門五郎の不参加に関しては『 97』でのストーリーもあるが、「どう調整しても強キャラになってしまうため、最終手段として」という理由でもあった。 しかしそれだけではなくシェルミー、バイス、乾いた大地の社(*8)と名だたる投げキャラが軒並み姿を消し(*9)、本作で純粋な投げキャラと呼べるのはクラーク一人だけになった(*10)。 なお、大門は後に2001で復帰するのだが、相変わらず強キャラ傾向にあったことには変わりなく、その極北がデュオロンとともに猛威を振るったこれである。 ちなみに続編『2000』では、新たなKOFオリジナルの新規の投げキャラとしてラモンが登場している。しかし他作品からの客演キャラを含めてネスツ編から新規参戦した投げキャラは彼ただ一人だけに終わっている。 アーケード版では過去作人気キャラの京と庵が隠しキャラかつ出現条件が面倒だったというのも災いした。一応京はコンパチの京-1・京-2が最初から選べるものの、明確に偽物であり性能的にも劣っている。 細部に見られる作りこみの甘さ 下記の各キャラにおける細かい難点のほとんどは、DC/Win移植版『 99 EVO』にて修正されている。 ジョン・フーンだけは何故かガードクラッシュののけぞりが全身無敵になっている。前述の骸突きキャンセル鳳凰脚も入らない。加えてジョンはストライカー呼び出し動作も全身無敵(他のキャラはキャラにもよるが足元のみ~胸から下まで無敵)なので、あからさまに贔屓されているとも言われる。 香澄の挑発モーションにも何故か全身無敵時間がある。対戦に差し支えがないレベルではあるが。 レオナは、対リョウとユリと紅丸限定で、本作から新しく追加された超必殺技グレイトフルデッドを決めると、何故かダメージが前述の3人以外のキャラに決めた時よりも異常なほど跳ね上がる。 ウィップのC投げと香澄のD投げは、つかみ技ではない通常投げであるにもかかわらず投げ技外しが不可能。 李香緋はダウン回避に無敵時間が存在しないため、ダウン回避に技を重ねられると無条件で喰らってしまい、連続ヒット扱いになってしまう。 クラークの超必殺技ランニングスリーとストライカーのマリーを同時にヒットさせると、バグったような動きになりダメージが激増するという謎現象が起こる。 香澄はきりもみ吹っ飛びに喰らい判定が存在するため、チョイの真!超絶竜巻真空斬(通常版。MAX版は元々多段ヒット技)が多段ヒットする他、K からヒートドライブを絡めた対香澄限定の即死コンボを喰らってしまう。 何故かCPU戦で登場する龍虎キャラ(特にリョウ、ロバート、キング、香澄)は他のキャラに比べて明らかにアルゴリズムが強めに設定されている。逆にCPUクラークにいたっては、全キャラ共通で空中ふっとばし攻撃を出すだけで倒せてしまうなど、相変わらずCPUの強さにかなりムラがある。 コンティニューサービスは任意選択式に改良されたものの、ラスボス戦では第1形態のみの適用になっている点から結局コンティニュー時も通常とほぼ同じ条件でラスボスを倒さなければならず、入門プレーヤーはEDすら見られない有様に。 またしても短くなったキャラクター選択画面の制限時間 『 98』ではモード+3人で31秒だったが、本作では選ぶキャラの数が1人増えたにもかかわらず、24秒に短縮されてしまった(*11)。 1人当たりの制限時間は6秒で、これは『 97』ですぐにモードを決めた場合と同じくらいである。 総評 BGMや背景のドットは相変わらず至高のレベルであり、上に挙げた龍連打や穿弓腿、骸突きを封印すれば特にバランスも悪いわけではないのだが、 偉大すぎた前作や前シリーズとの落差が強く感じられてしまった作品である。 家庭用移植 オムニバスソフトはSNKプレイモア(2016年にSNKに改名)、それ以前のソフトはWindows版を除けば旧SNKが発売元である。 共通して京と庵は最初から無条件で出現している。クリザリッドは第一形態は全て使用不可、第二形態は一部移植版でのみ使用可能。 家庭用ネオジオROM版(1999年9月23日発売) 京と庵が最初から出ている以外はMVS版と同等。ネオジオROM版はバーチャルコンソールで配信されていた。本作のROM版はKOF最後のWii VC配信タイトルでもある。 ネオジオCD版(1999年12月2日発売) 歴代のNCDソフトの中でも最悪クラスのロードの長さが大問題とされる、およそロードに30秒以上かかりテンポは最悪。また、本体の性能の関係か、一部のグラフィック(試合開始、終了時の「FIGHT」や「WINNER」など)が簡略化されており、完全移植ではない。NCD最後のリリースソフトでもある。 ギャラリーモードが追加されており、さらに特定の組み合わせでエディットチームを組むと専用のイラスト(モノクロ)が解禁される。 プレイステーション版(2000年3月23日発売) 流石に同時期の他機種に比べると移植度の面では劣るとされる。キャラクターのカラーエディットが可能。SNKが手がけたPS版最後のKOF移植でもある。 ネオジオCD版と同様のギャラリーモードがあり、前述の特殊エディットチームのイラストが全てカラー彩色されている。 条件を満たすとVSモードとトレーニングモード限定でクリザリッドが使用可能。 ドリームキャスト版(2000年3月30日発売) ゲームタイトルは『THE KING OF FIGHTERS 99 EVOLUTION』(通称『 99 EVO』)となっている。厳密にいえばアレンジ移植の類で、新規ストライカーとステージの追加や背景を3D化したものになっている。 本項で述べた多くの問題点の修正、ボスキャラクターのクリザリッドが全モードで最初から使用可能になりしゃがみ系モーションが追加されている、各種セレクト画面の背景や試合中のキャラ名表記を始めとした各種文字フォントの変更などの変更点もある。また続編『KOF2000』に先駆けてヴァネッサとセスがエキストラストライカーとして参戦している。加えて新規ストライカーが登場する新規オープニングムービーも新たに追加。 ステージについては新規ステージが追加され、3Dを活用した大胆な構図のカットイン演出が追加されるなど更に力が入った出来となっている。 セスとヴァネッサを除く新規ストライカーはネオジオポケット用ソフト『ザ・キング・オブ・ファイターズ バトルDEパラダイス』との連動で育成することが出来た(*12)。 これと連動させないと登場しないストライカーキャラクターが存在していたのだが、後にオンラインにて無料配信された。現在はSNK倒産に伴い配信終了。 上記の通り独自の追加要素が多い一方で、NCD/PS版に収録されていたギャラリーモードと特殊エディットチームでクリアした際のイラストが収録されていない。 1999年6月24日に前作『KOF 98』のDC版を発売する際、発売年に合わせて『THE KING OF FIGHTERS DREAM MATCH 1999』と改題していたため、DCには『KOF(19)99』の名を含むタイトルのソフトが2種類存在するという少々紛らわしい状況であったが、その影響か、2001年の『KOF 99 EVO』廉価版(*13)発売時に中身を間違えて前作『 98』の移植である『DREAM MATCH 1999』をプレスしてしまうというミスをやらかし店頭分即日回収・発売延期された事がある。 ただし完全には回収できなかったためか、プレスミス品の一部が市場に出回っていた(参照)。 似たような事例がPSPでも起きたことがあり、2012年7月12日に発売された『コーエーテクモ定番シリーズ 三國志VIII』では、製造ミスにより前作である『三國志VII』をプレスしてしまった。 余談だが、今作の追加ストライカーには草薙京の別衣装バージョンが含まれており、既存の京、京-1、京-2と合わせて京チームを組むことができた。 周辺機器のVGAボックス(VGAケーブル)には残念ながら非対応(*14)。ただしセガ非公式品しかないがRGB21ピンケーブルには対応している。 Windows98版(2000年12月22日発売) DC版と同タイトルの『 99 EVOLUTION』で、それをベースにした移植である。発売元はサイバーフロント。エキストラストライカーはDC版同様に溜めたAPで購入して解禁するが、連動要素が使えないため連動隠しストライカーは最初から出ている他、初めから全てのストライカーのレベルがMAXになっている。 「アケアカNEOGEO」にてSwitch、PS4、Xbox One、Windows10にも配信されている。 こちらはアーケード(MVS)版ベースのため、京と庵の出現には隠しコマンド入力が必要。ちなみに隠しコマンド受付に必要な手順は、オプションから設定することにより、省略・解禁することも可能。 オムニバスソフト ネオジオ オンラインコレクション ザ・キング・オブ・ファイターズ -ネスツ編-(プレイステーション2、2007年4月19日発売) 『2000』『2001』と共に収録されている。また、3作共に家庭用ネオジオ基準版とDC版(本作は『 99 EVO)の2バージョンの収録(実質6バージョン収録)となっている。本作収録の『EVO』は前述の新規ストライカーが無条件で最初から全て使用可能となっており、初めからレベルMAXとなっている。ただし、音質がDC版よりやや低下している。またネオジオ基準版はボタンコンフィグの設定も一切行えないため、あくまでもオマケという位置付けになっている。 PS版と違い、DC版ベースのため特殊エディットチームのエンディングイラストやギャラリーモードは未収録。 この他にも本作の背景を使用した作品『THE KING OF FIGHTERS EX NEO BLOOD』(実際のシステムは『2000』ベース)があるのだが…。 余談 日本版にサブタイトルは無いが、海外版では「Millennium Battle」というサブタイトルが付けられている。 韓国チームの新キャラクターであるジョン・フーンのモデルはSNKが過去に関わったゲームのとあるキャラクターだったりする。 必殺技の名前もそのゲームの「必勝技」に由来したものばかり。 他にも舞の特殊技やタクマの垂直ジャンプ強キックなど、そのゲームの通常技によく似たモーションが多いのも特徴。 超能力を失った拳崇みたいに大幅な性能変更が施されたキャラとしては他にも、ロバート・ガルシアの必殺技が何故か全部溜めコマンドに変更され、おまけに龍虎外伝のサマーや龍撃拳の型などカプコン側の軍人を彷彿とさせる構成になった。これは『2000』まで続くこととなる。 なおロバートと拳崇はどちらも奇しくも関西弁キャラである。 タクマ・サカザキの勝利ポーズや新必殺技の「三戦(サンチン)の型」など、『グラップラー刃牙』の愚地独歩のパロティと思しき要素が盛り込まれている。 なお三戦の型は攻撃判定を持たずパワーゲージを溜めるという、言わば『98』のエキストラモードのパワー溜めに近い技なのだが、ほとんど溜まらない上に隙だらけという死に技となってしまっている(*15)。というよりも本作は普通に戦ってもパワーゲージが溜まりやすい仕様なので、ぶっちゃけ虎煌拳一発で同等のゲージが溜まるのだが…。 他、彩京の『堕落天使 -The Fallen Angels-』から本作の設定などの随所に強い影響を受けている部分が多く見られることもあり、俎上に上げられることも多い。 試合中に表記されるキャラ名のフォントは『 95』以降は斜体が伝統となっていたが、その使用は本作で最後となった(*16)。 餓狼チームとサイコソルジャーチームのみ、特定の条件を満たすことで隠しエンディングを見ることが出来る(*17)。 クローンの京-1・京-2は長らく本作が使用できる唯一の作品だったが、後に2009年発売のリメイク『THE KING OF FIGHTERS 2002 UNLIMITED MATCH』で再登場となった(*18)。
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ブラシモーター性能比較式(低 - 高) スポチュンとスポチュンSPTの差(6スレから引用) ブラシレスモーター ピニオン ブラシモーター タムテックギア スポーツチューンモーター/スポーツチューンモーターSPT ミニジラモーター ビックブロックモーター ATLAS ATOMIC370/ATMOIC370PS アソシ AS21151 RC18 スーパー280モーター エンルートハイトルク370モーター(mini-Fun ハイトルク370モーター) EK1-0006A 370 Super Motor 必要加工内容一覧 番号は上記リスト番号と同じ 1 2 3 4 5 6 7 コネクタ変更 - ○ ○ - ○ ○ ○ コネクタハンダ付け - - - ○ - - - ネジ穴削り - - - - ○ - - 上記項目以外で特別な加工が必要なモーター ビッグブロックモーター純正アルミピニオンの内径をφ2.2のドリルで拡げる+固定用イモネジの先(モーター軸に当てる方)をヤスリでガリガリ削る(1mm程?)京商製EPキャリバー用モーター搭載時も同じやり方 アソシ AS21151 RC18 スーパー280モーターモータープレートのネジ穴を削る 配線についてはタムギア純正モーターから取るなりする(もしくは電子部品ショップで入手も可能) 性能比較式(低 - 高) スポツン<エンルートハイトルク370モーター<ATOMIC370<ビッグブロック=ミニジーラ スポチュンとスポチュンSPTの差(6スレから引用) 586 名前:名無しさん@電波いっぱい 投稿日:2007/02/19(月) 23 05 40 ID JMQ7KkJq 線径 巻き数 ミニジラモーター 50 28 スポチュンSPT 40 45 スポチュン 32 65 キットノーマル 28 70 SPTはミニジラモーターとスポチュンの間位のパワーっぽいね オイラにベストマッチなモターなヤカン wktkがとまらない ブラシレスモーター メリット・デメリットメリット小型で軽い、効率がよい ブラシが減らない(ブラシが無い) 汚れない、半永久的に使える(メンテナンスフリー) 同性能のブラシモーターと比べトルクは上 デメリット中速を多用すると効率が悪くなる 適正なピニオンギアで使わないとモーター・ESC共に痛める事になる 専用のESCが必要、コードが3本に増える KV値についてブラシレスモーターの品名末尾によく「3400」やら「4200」やら書いてあるのがKV値。電圧1Vあたりの無負荷回転数でKV値3400のモーターに7.2Vの電圧をかけた場合の無負荷回転数は3400×7.2=24480(rpm)となる。KV値が低いほどトルク型で高いと高回転型。 インナーロータータイプとアウターロータータイプインナーロータータイプ熱源のコイルがケース側に付いてるので放熱性が良い。インナーローターに質量が集中しているので振動が少なく応答性がよい。 アウターロータータイプ外側に磁石が付いていて回転軸からの距離があるのでトルクが得やすい、燃費が良い。 主なタムギア向けのブラシレスセット(ESCもセットされたもののみ)enRoute-タムテックギア ブラシレスコンバージョンセットKV4200(販売終了) enRoute-タムテックギア ブラシレスコンバージョンセットKV4900(販売終了) enRoute-タムテックギア ブラシレスコンバージョンセットKV3700(ニュートラルブレーキ可) enRoute-タムテックギア ブラシレスコンバージョンセットKV5200(ニュートラルブレーキ可) POWERS-NAM-NAM ブラシレスモーター(KV3700~KV6000)ESCはここ ニュートラルブレーキ(サーキット走行で非常に有効)が豊富なESC付きブラシレスセットTekin-Mini Rageブラシレス・システム(5.4KV~8.0KV)取り付け穴が180/280/380の三種類で380サイズの16mm間隔/2.6mmφネジ固定でキツめだがギリギリ取り付けることができる。 enRouteのセットもアンプがenESC-TAM-proになりニュートラルブレーキ可能になりました enRouteにてタムギア向けの説明サイトがあります。 enRoute TamTech Gear SPECIAL SITE デフォルトの取付け穴は17mm間隔で3mmφネジ固定だが、16mm間隔で2.6mmφネジ固定の場合でもキツめだがギリギリ取り付けることができる。 ピニオン カワダからタムギア用として20Tピニオンがあるまた同じ0.5モジュールを使うミニッツ用の11T~21Tピニオンも装着可能(19T以上はモーターマウントの穴をヤスリ等で若干広げることが必要) NAM-RC25Aブラシレスコントローラに ニュートラルブレーキは無いです。メーカーに直接聞いた回答です。 -- ラジコン (2008-09-17 19 15 48) 名前 コメント
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本文再作成中。久々に触るからやり方覚えてねぇや() 目次 + 目次 目次 No_name国概要正式名称 運営者 建国日 通貨 人口 面積 関係連合・団体(?) 領土(単独統治領)国際次元(旧F.U.N.次元) https //scratch.mit.edu/projects/427140604/ ILFN次元 https //scratch.mit.edu/projects/600658345/ S.N.U.次元 https //scratch.mit.edu/projects/652925214 領土(単独統治領) -島嶼部-国際次元(旧F.U.N.次元) https //scratch.mit.edu/projects/427140604/ 領土(共同統治領)国際次元(旧F.U.N.次元) https //scratch.mit.edu/projects/427140604/ 国交/同盟/不可侵樹立国 コメント欄 No_name国 画質荒いのは許して No_name国スタジオ https //scratch.mit.edu/studios/30579229 [最初から読み直したいって?なら押そう(((言ってない] 概要 正式名称 No_name国 運営者 @Iamno_namekoku @lamno_namekoku ↑ 何が違うか分かるかな? 建国日 '21 11/07 通貨 スラ・ゴンべ(スライム国さんとの共同通貨) 人口 (過去データ 26,681,170人(95,689,730人) 国際次元 小計 計算中 ILFN次元 小計 100人 S.N.U.次元 小計 計算中 総計 計算中 面積 (過去データ 404,554km²(1,346,395km²)) 国際次元 小計 計算中 ILFN次元 小計 13,660,000km² S.N.U.次元 小計 27,949,174km² 総計 計算中 関係連合・団体(?) ・架空国家国際連合 F.U.N. https //scratch.mit.edu/studios/29996465/ ・架空国国際連盟 ILFN https //scratch.mit.edu/studios/30609539/ ・S.N.U.南北連合 https //scratch.mit.edu/studios/31195229/ [最初から読み直したいって?なら押そう(((言ってない] 領土(単独統治領) + 国際次元 国際次元(旧F.U.N.次元) https //scratch.mit.edu/projects/427140604/ + 2p 〇2p ・ベリーズ ・ホンジュラス ・コロンビア ・ガーナ ・トーゴ + 3p 〇3p ・プエルトリコ ・エクアドル西(ガラパゴス諸島含む) ・フォークランド諸島 ・サウスジョージア・サウスサンドウィッチ諸島 ・フィリピン(ルソン島除く) ・フィジー ・フランス領南方地域 ・四川省 (中国一部) ・雲南省 (中国一部) ・貴州省 (中国一部) ・重慶市 (中国一部) ・ラオス ・ミャンマー ・マレーシア(マレー半島側) ・シンガポール ・ギニアビサウ ・ギニア ・シエラレオネ ・リベリア + 4p 〇4p ・サウスダコタ州西 (アメリカ) ・ミシシッピ州(沿岸部除く) (アメリカ) ・No_name領4pロシア ・青海省 (中国一部) ・甘粛省 (中国一部) ・陝西省 (中国一部) ・寧夏回族自治区 (中国一部) ・ブルンジ + 2j 〇2j ・和歌山県(円月島含む) + 3j 〇3j ・栃木県 ・神奈川県(相模原市(藤野,相模湖,津久井地区のみ),箱根町,横須賀市,三浦市除く) ・鳥取県 ・岡山県 ・広島県(呉市除く) ・山口県 ・香川県 ・徳島県 ・福岡県 + 仮想島^2p 〇仮想島^2p ・アトランティス大陸南端ステート (https //scratch.mit.edu/projects/666190308/) ・ムー大陸① ・ムー大陸② (どちらもhttps //scratch.mit.edu/projects/661401320/) + 0^3p 〇0^3p ・カザフスタン(北カザフスタン州除く) ・1941年時の史実「満州国」の範囲 ・内モンゴル自治区 (中国一部) + 0^3j 〇0^3j ・熊本県 + 0^5j 〇0^5j ・兵庫県(淡路島除く) ・大阪府 ・大分県 ・沖縄県 + ILFN次元 ILFN次元 https //scratch.mit.edu/projects/600658345/ ・南極 + S.N.U.次元 S.N.U.次元 https //scratch.mit.edu/projects/652925214 ・フィリピン ・マレーシア ・シンガポール ・ブルネイ ・インドネシア ・東ティモール ・パプアニューギニア ・ソロモン諸島 ・オーストラリア ・ニュージーランド ・南極 ・タイ ・インド [最初から読み直したいって?なら押そう(((言ってない] 領土(単独統治領) -島嶼部- 国際次元(旧F.U.N.次元) https //scratch.mit.edu/projects/427140604/ + 3p 〇3p ・クック諸島 ・トンガ ・モルディブ ・ココス諸島 ・イギリス領インド洋地域 ・ハード島・マクドナルド諸島 ・プリンス・エドワード諸島 ・コモロ ・セーシェル ・モーリシャス ・マヨット島 ・サントニレユニオン島 ・ブーベ島 ・アセンション島 ・セントヘレナ島 ・トリスタンダクーニャ ・ゴフ島 ・バミューダ諸島 ・カリブ海諸島(キューバ,ジャマイカ,ドミニカ共和国,ハイチ除く) + 4p 〇4p ・アンダマン諸島 ・アゾレス諸島 [最初から読み直したいって?なら押そう(((言ってない] 領土(共同統治領) 国際次元(旧F.U.N.次元) https //scratch.mit.edu/projects/427140604/ + 4p 〇4p ・TDAP・No_name共同統治領 ブラジル東北部 ・ディクテター・No_name共同統治領 チューリッヒ ・北欧・No_name共同統治領 サンマリノ ・TDAP・No_name共同統治領 4pロシア ・ディクテター・No_name共同統治領 メリリャ + 0^3p 〇0^3p ・北欧・No_name共同統治領 北カザフスタン州 [最初から読み直したいって?なら押そう(((言ってない] 国交/同盟/不可侵樹立国 ...だから言ったじゃないか。途中だって((((( 実は前回もここで力尽きてる [最初から読み直したいって?なら押そう(((言ってない] コメント欄 名前 コメント てすと -- のなめ (2022-09-10 17 37 36) ページの作り直しに伴ってこれまでのコメントをすべて削除しました。 -- のなめ (2022-09-10 17 12 10)
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デュナミス活動実績 ※不定期活動中 January 28 Dynamis-Xar甲賀手甲(Koga Tekko) (1) December 24 Dynamis-Bcdクレリクミトン(Cleric s Mitts) (2) ウィルムアーメット(Wyrm Armet) (2) December 12 Dynamis-Bcdヴァラーブリーチズ(Valor Breeches) (2) ウォリアークィス(Warrior s Cuisses) (1) ウィルムメイル(Wyrm Mail) (1) ルンゴナンゴ翠貝貨(L. Jadeshell) (2) ルンゴナンゴ翠貝貨(L. Jadeshell) (1) December 8 Dynamis-Bcdヴァラーブリーチズ(Valor Breeches) (1) 100バイン紙幣(100 Byne Bill) (1) モニヨン銀貨(M. Silverpiece) (3) December 4 Dynamis-Xarヴァラーサーコート(Valor Surcoat) (2) サマナーホーン(Summoner s Horn) (3) ウォリアーロリカ(Warrior s Lorica) (3) November 26 Dynamis-Xarクレリクミトン(Cleric s Mitts) (1) 早乙女桃形兜(Saotome Kabuto) (1) ウィルムアーメット(Wyrm Armet) (1) アビスバーゴネット(Abyss Burgeonet) (1) モニヨン銀貨(M. Silverpiece) (2) October 31 Dynamis-Xarウォリアーロリカ(Warrior s Lorica) (2) ウォリアーロリカ(Warrior s Lorica) (1) メレークラウン(Melee Crown) (1) サマナーホーン(Summoner s Horn) (2) モニヨン銀貨(M. Silverpiece) (1) October 26 Dynamis-Bcdソーサラーコート(Sorcerer s Coat) (1) October 15 Dynamis-Xarサマナーホーン(Summoner s Horn) (1) アサシンアムレット(Assassin s Armlets) (2) October 10 Dynamis-Xarヴァラーサーコート(Valor Surcoat) (1) アサシンアムレット(Assassin s Armlets) (1)
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Agility Evade basic attack by chance of 5%(固有passive)通常攻撃を5%の確率でdodgeする。 Crescent Moon Slice Roll forward with kick and give 60(+0.60) physical damage.(Active)指定地点までジャンプし、着地地点の周囲にいる敵全員に物理ダメージを与える。半月斬。ダメージ:60 / 90 / 120 / 150 / 180(+0.60)タイプ:範囲指定(ブリンク) 消費MP:100 射程: CD:12 / 11.4 / 10.8 / 10.2 / 9.6 Legs of Conquest Kick the ground powerfuly and give 50(+0.50) physical damage and make Stun enemies nearby for 0.5 second.(Active)自身の周囲にいる敵全員に物理ダメージとスタンを与える。覇気脚。ダメージ:50 / 70 / 90 / 110 / 130(+0.50)スタン時間:0.5タイプ:自分中心(範囲)(即時) 消費MP:150 射程: CD:11 / 10.45 / 9.9 / 9.35 / 8.8 Flying Slice Kick an enemy upto the sky. and enemy becomes Airborne. It gives 55(+0.70) physical damage.(Active)自身の周囲にいる敵全員に物理ダメージを与え打ち上げる。飛燕斬。ダメージ:55 / 75 / 95 / 115 / 135(+0.70)打ち上げ時間:タイプ:自分中心(範囲)(即時) 消費MP:130 射程: CD:15 / 14.25 / 13.5 / 12/75 / 12 Phoenix Heaven Kick Quick dash to the front and attack enemy violently. The enemy can t move and attack. Also it gives 40(0.30) physical damage 5 times.(Active)指定方向にまっすぐダッシュしていき、最初に当たったキャラの移動と攻撃を封じ、最大5回物理ダメージを与える。この拘束効果はスタン等ではないらしく(特殊スネア?)、相手のチャネリングを妨害できない場合がある(要検証)。このスキルはチャネリングである。鳳凰脚。ダメージ(1回ごと):40 /60 / 80(+0.30)タイプ:方向指定(単体)(チャネリング) 消費MP:220 射程: CD:100 / 95 / 90 考察 グリフォンの影に隠れて目立たないかもしれないが、キムもまたimbaキャラである。 使いやすくダメージも取れるお手軽ブリンクのQ、即時発動でDisableを付与し、ダメージもそこそこ高いWとEの2種。 当たり判定が狭く外れる事もあるが当たってしまえば強烈な拘束とダメージをたたき出すUlt。どれを取っても申し分の無いスキルに加え 固有passiveが後半になればなるほど効いてくるため序盤~終盤の全時間帯強いという高水準なタンク兼Ganker。こいつは強いぞ! 欠点はマナの消費が激しいため、継続した戦闘が発生するとマナ切れで何もできなくなること。(まあこれはタンク全般に言えることなのだが) このマナ切れもタンク装備を整えていけば自然とマナ回復速度上昇効果のついた防具が手に入るため解消される。 備考 CBTからいる初期キャラ。原文にtypoが多い。 Wのスキルは覇気脚と言っているのだが、キンギョ!だとかバッキンガム!だとかに聞こえる(難聴) キム・カッファンという名前は韓国でSNKやネオジオ製品をパブリッシングしていたビッコムという会社の社長の名前から取った。 しかしこの会社とは決別してしまっており、現在はフルネームではなく「キム」としか表記されなくなってしまっている。
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【TOP】【←prev】【NEOGEO POCKET】【next→】 ポケットカジノシリーズ NEO 21 タイトル ポケットカジノシリーズ NEO 21 ポケットカジノシリーズ ネオ・トゥエンティワン 機種 ネオジオポケットカラー対応 型番 NEOP00180 ジャンル テーブルゲーム(カード) 発売元 SNK 発売日 1999-12-29 価格 3800円(税別) ポケットカジノシリーズ 関連 NGP ポケットカジノシリーズ NEO CHERRY MASTER ポケットカジノシリーズ NEO CHERRY MASTER Color ポケットカジノシリーズ NEO DRAGON'S WILD ポケットカジノシリーズ NEO MYSTERY BONUS ポケットカジノシリーズ NEO 21 ポケットカジノシリーズ NEO Baccarat 駿河屋で購入 ネオジオポケット
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evnamo /// / レッカー車 evn\amo \ 16 seren klel \
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NZ-999 ネオ・ジオング [部分編集] エキスパンション第6弾 / ベストセレクション第3弾 UNIT 06C/U RD136S 6-赤3 1枚制限 戦闘配備 高機動 [0]:改装[ネオ・ジオング系/シナンジュ系] (>起動):このカードがプレイされて場に出た場合、自軍ジャンクヤードにある、このカードと同じGサインを持つ、ユニット以外のカード1~2枚を自軍ハンガーに移す。このターン、(ハンガーにある)対象は、コストを支払わずにプレイできる。 ネオ・ジオング系 シナンジュ系 MA 専用「フル・フロンタル」 赤-UC 宇宙 [6][4][6] EX06では、イラスト違いの「コレクタブルレア」が存在する。通常版はTadanoriNjjo、イラスト違いはKonomuSekiyamaである。